Selasa, 02 Desember 2014

PENDAHULUAN

1.1 RUANG LINGKUP MATA KULIAH
Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer memiliki 3 komponen :
1.1.1.  Interaksi
Merupakan  hubungan  yang  terjadi  atau  terbentuk  antara  user  dan  komputer  (dalam
bidang teknologi) melalui unit masukan dan keluaran interface.
1.1.2.  Manusia
Merupakan  pengguna/yang  memakai  komputer  (user),  dimana  setiap  user  memiliki
perbedaan karakteristik sesuai dengan kebutuhan & kemampuan dalam menggunakan komputer.
Manusia  dipandang  sebagai  sistem  yang  memproses  informasi,  yang  bisa  dijelaskan
sebagai berikut :
1.  Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran ( IO).
2.  Informasi disimpan didalam ingatan (memory).
3.  Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
Proses  pemasukan  dan  pengeluaran  yang  terjadi  pada  manusia  merupakan  suatu  vision
(pandangan), dan alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah mata. 
1.1.3.  Komputer
  Merupakan peralatan elektronik yang memiliki hardware dan software di dalamnya.

1.2 MENGENAL KONSEP DAN DASAR DARI IMK
Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer
•  Interaksi  Manusia  dan  komputer  merupakan  komunikasi  dua  arah  antara pengguna (user)
dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
•  Interaksi  manusia dan komputer  merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi,
implementasi  dari  sistem  komputer  interaktif  untuk  dipakai  oleh  manusia,beserta    studi 
tentang  faktor-faktor  utama  dalam  lingkungan interaksinya.” (ACM SIGCHI,1992,p.6)



1.3 MENGAPA DAN APA IMK
1.3.1  Mengapa Diperlukan Konsep IMK?
a.  Sisi Kegunaan 
Contoh  :  Tombol  SAVE  atau  DELETE  pada  menu  aplikasi  komputer  yang  perlu  ada
dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT.
b.  Sisi Kemudahan 
Contoh  :  Tombol  pada  VCR  yang  terlalu  sederhana/sedikit  membuat  bingung
penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada radio mobil membuat orang terancam
bahaya pada saat mengemudikan mobilnya.
c.  Sisi Ketepatan 
Contoh  :  pemilihan  struktur  menu  yang  kurang  tepat  dapat  mengurangi  kinerja  sistem
ataupun pengguna.
- Single Menu
  
- Linier Menu


1.3.2  Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
a.  Menghasilkan sistem yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat (useful), dan mudah
dioperasikan oleh user (user friendly).
b.  Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
c.  Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak.
d.  Efektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem
yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
e.  Untuk  memudahkan  manusia  dalam  mengoperasikan  komputer  dan  mendapatkan  berbagai
umpan balik yang diperlukan user.  


 1.3.3  Antar Muka Pengguna
a.  Merupakan  bagian  sistem  yang  dikendalikan  oleh  user  untuk  mencapai  dan  melaksanakan
fungsi-fungsi suatu sistem 
b.  Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka pengguna 
c.  Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran (Input, Process, Output).
d.  Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti keyboard, mouse, dan
media  input  lainnya),  peranti  keluaran  (seperti  monitor,  printer),  masukan  dari  pengguna
(seperti  garis,  gerakan  mouse  dan  ketikan  keyboard)  dan  hasil  yang  dikeluarkan  oleh
komputer (seperti grafik, bunyi dan tulisan).

1.3.4  Yang Diperhatikan dalam Pembuatan User Interface
a.  Dilihat dari kebutuhan user
b.  Analisa dari sistem analis 
c.  Kreativitas dari pembuat sistem 

1.3.5  Interface Seperti Apa yang Diinginkan Oleh User??? 
a.  Interface harus user-friendly, yaitu :
- Tampilan yang bagus/menarik 
- Mudah dioperasikan 
- Mudah dipelajari 
- User merasa nyaman dan senang menggunakan software tersebut 
b.  Antarmuka  yang  berkualitas  tinggi  yg  dikagumi    oleh  orang-orang,  beredar  luas  dan  sering
ditiru. 
c.  Suatu  antarmuka/interface   yang  dibuat  seharusnya  tidak  hanya  dapat  dilihat, disentuh 
atau    didengar,    tetapi    juga    mencakup    konsep,kebutuhan    user    untuk  mengetahui  sistem
komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh sistem.
d.  Interface mampu menampilkan informasi dalam format dan dalam langkah yang disesuaikan
dengan penggunanya.
e.  Interface harus dapat terintegrasi dengan sistem komputer user
f.  Interface memiliki kualitas tinggi dimana setiap kebutuhan user dapat terpenuhi. 
Tujuan  Utama  disusunnya  berbagai  cara  interaksi  manusia  dan  komputer  adalah 

memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik
yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Untuk merancang sistem  yang  ramah  dan  akrab dengan pengguna,  para perancang  harus
memahami  aspek  psikologis  yang  dimiliki  oleh  pengguna,  karena    masing-masing    pengguna
memiliki    ciri-ciri  khusus  dan  kebiasaan  yang  berlainan  ketika  mereka  bekerja  pada  sebuah
sistem komputer.

1.4 YANG TERLIBAT DALAM IMK
1.4.1  Bidang Studi/Ilmu yang Berperan 
Bila ingin mempelajari tentang interaksi manusia dan komputer secara sungguh-sungguh
baik  secara  langsung  maupun  tidak  langsung  dibutuhkan  pemahaman  beberapa  bidang  ilmu
seperti :
a.  Teknik Elektronika dan  Ilmu  Komputer, dengan  memahami  perangkat      keras  dan  lunak
akan membantu dalam mengimplementasikan hasil   rancangan ke dalam program  aplikasi. 
Dengan  kata  lain, bidang  ini  memberikan  semacam  kerangka  kerja  yang    memungkinkan
membantu dalam merancang sistem interaksi manusia dan komputer.
b.  Psikologi,  mengingat  bahwa  pengguna  memiliki  sifat  yang  beraneka  ragam  untuk  itu
perancang  harus  mempelajari  aspek  psikologi  pengguna  untuk  dapat  memahami  bagaimana
pengguna  dapat  menggunakan  sifat  dan  kebiasaan  baiknya,  menggunakan  persepsi  dan
pengolahan  kognitif  serta  ketrampilan  motorik  yang  dimilikinya  agar  manusia  dan  mesin
dapat bekerja sama dengan baik. Psikologi eksperimental menyediakan dasar teknik evaluasi
formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem manusia-komputer.
c.  Perancangan grafis dan tipografi, Ada kata bijak yang mengatakan bahwa “sebuah gambar
dapat bermakna sama dengan seribu kata”. Dalam dunia komputer,  kata  ini  dapat  diartikan
bahwa  gambar  dapat  digunakan  sebagai  sarana  dialog  yang  cukup  efektif  antara  manusia
dengan komputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting
dalam menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer, karena perangkat antarmuka yang
disusun dapat menjadi semakin luwes dan ampuh.
d.  Ergonomik,  orang  yang  bekerja  didepan  terminal  komputer  biasanya  untuk  jangka  waktu
yang  cukup  lama.  Ergonomik  berhubungan  dengan  aspek  fisik  untuk  mendapatkan
lingkungan  kerja  yang  nyaman.  Bentuk  fisik  dari  meja,  kursi,  layar  tampilan,  keyboard,

Interaksi Manusia dan Komputer / Anisya, S. Kom., M. Kom  5

mouse,  posisi  duduk,  letak  lampu  penerangan,  suasana  lingkungan  kerja  (kebersihan,  suara
gaduh) dan beberapa aspek lain akan sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja.
Walaupun  sifat  antar  satu  pengguna  dengan  pengguna  lainnya  berbeda,  tetapi  mereka  pasti
menginginkan  adanya  lingkungan  kerja  yang  nyaman  ketika  mereka  bekerja  dengan
komputer.
e.  Antropologi,  ilmu  pengetahuan  tentang  manusia  juga  memegang  peranan  penting  dalam
sistem interaksi manusia-komputer. Perlu diketahui bahwa interaksi sangat dipengaruhi oleh
teknologi  yang  digunakan.  Disisi  lain  antropologi  dapat  memberikan  suatu  pandangan
mendalam  tentang  cara  kerja  berkelompok  yang  masing-masing  anggotanya  diharapkan
dapat memberikan kontribusi sesuai denganbidangnya masing-masing.
f.  Linguistik,  Pada  saat  kita  menggunakan  komputer,  seolah-olah  kita  sedang  melakukan
komunikasi  dengan  komputer  yang  ada  dihadapan  kita.  Untuk  dapat  berkomunikasi  dengan
komputer  dibutuhkan  sarana  komunikasi  yang  memadai  yang  berbentuk  bahasa  khusus
seperti  bahasa  grafis,  bahasa  perintah,  bahasa  menu,  bahasa  alami.  Linguistik  merupakan
cabang ilmu pengetahuan  yang mempelajari tentang bahasa. Sarana komunikasi inilah  yang
membantu mengarahkanpengguna berinteraksi dengan komputer.
g.  Sosiologi, berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur
sosial.  Misal  adanya  kekhawatiran  sementara  orang  tentang  PHK  karena  kantornya
menerapkan  otomatisasi,  pegawai  harus  belajar  lagi agar  memahami  komputer  karena  bila
mereka tidak mau belajar mereka akan tersingkir dan akhirnya diPHK.